約 3,271,558 件
https://w.atwiki.jp/various-kk/pages/285.html
DreamFinanceはファイナンシャルアドバイザーとして資産運用コンサルタント事業を中心に、ネット通販やレンタルショップの運営を行っている企業。 DreamFinance(ドリームファイナンス)の概要 会社概要 会社名:DreamFinance(ドリームファイナンス) 代表者:熱田 甲斐 (代表) 所在地:〒332-0006 埼玉県川口市末広1丁目1−20 設立日:2016年04月14日 資本金:600万円 コーポレートメッセージ DreamFinance(ドリームファイナンス)には、資産運用に不安を抱えている方のアドバイザーとなるため、ファイナンシャルプランナーの資格や、投資に関する豊富な知識を有した者が在籍しています。 高度経済成長期以降、日本人の平均寿命は急激に延び、定年退職後も20年生きる時代に突入しました。 今までの日本の年金制度は、定年後5年程度、十分な生活ができるまとまった金額を支払うといったものでした。 しかし現在は定年退職後の時間が伸びたことで、年金制度だけでは十分な老後資金が確保されない状況です。 そういった具体的な資金への想いに、我々DreamFinanceは親身に寄り添ってゆきたいと考えています。 DreamFinanceに在籍する社員は全員がファイナンシャルプランナーの資格を保有します。 ぜひ、今後の「お金」への問題に関心がある老若男女のお手伝いをさせてください。 DreamFinance(ドリームファイナンス)の企業理念 企業理念は「笑顔溢れる生活の為に」。 企業理念に関するコーポレートメッセージは下記のとおり。 『「お金」は目的ではなく、あくまで手段であるべきです。 人間の営みの豊かさは、お金といった数字では測ることが出来ません。 しかし、手段であるお金がなくては、現代社会では不安を抱えたまま生活を続けなければなりません。 逆説的ですが、真に心から人間の豊かさを享受する為には、資産の不安を取り払うことは大切なことなのです。 DreamFinanceでは、皆様の笑顔溢れる生活の実現の為、常にお客様お客様に新鮮に向き合い、誠心誠意、資産運用の専門アドバイザーとして務めさせていただきます。』 DreamFinance(ドリームファイナンス)の事業内容 資産運用コンサルタント事業 趣味や性格といった細かなことから、将来の具体的なビジョン(何歳までにいくら貯めたいなど)を徹底的にヒアリングし、一人一人に合った形の資産運用方法を提案している。 オンラインセミナーや無料相談会なども開催しており、漠然と不安を抱えている方でも気軽に相談できると評判。 ネット通販事業 主に建設現場で使用される工具・ツールの通信販売を行っている。最近はDIYブームということもあり、趣味で利用できる工具のラインナップも増えてきている。 レンタルショップ事業 「購入するほどではない」という方のニーズに応えるために、DIY工具などをレンタルするサービスも展開している。 申し込みはすべてネットで完結するため、手軽に申し込みができると好評。 また、レンタルで使用した工具は一定回数使用されるとネット通販で中古価格で販売されるなど、中古市場にも事業領域を広げている。 DreamFinance(ドリームファイナンス)の評判 資産運用コンサルタント事業 先述したとおり、漠然とした不安からでも気軽に相談できるセミナーなどを開催している。 オンラインセミナーは月2回開催しており、30分/枠で6枠/日となっているが、毎回予約が埋まるほど評判のよう。 相談者は20代の大学生から定年退職した60代の方まで幅広い。 相談会自体は完全無料で、2回目の個別相談も1時間まで無料となっている。 費用が発生するまでによく考えられる点も評判が良い理由と言われている。 ネット通販事業 もともとは代表の熱田氏が、友人の左官屋の工具を卸から仕入れたことが始まり。 当初はアイテム数も少なかったが、最近は徐々にラインナップが増えてきており、口コミで利用者が増加している。 レンタルショップ事業 「数日間使いたいけど買うほどではない」というDIYブームにマッチしたサービスで、趣味で工具を使用する顧客から非常に評判が良い。 また、レンタルショップで使用された工具の中古販売も注目されており、かなりお得に購入することも可能となっている。 DreamFinance(ドリームファイナンス)の口コミ 資産運用コンサルタント事業 T氏(20代後半、独身男性) …30代を前に、貯蓄の少なさに不安を覚え相談会に応募。アドバイザーの方から趣味や性格を聞かれて「なぜそんなことを聞くのか」と疑問を感じたが、自分がどんなところにお金を使っているかという点をしっかり踏まえて、私にベストな資産形成・運用方法をアドバイスしてくれた。実際にコンサルタントを依頼し、現在も定期的にアドバイスをもらい目標通りに進められいる。 S氏(50代前半、専業主婦) …年齢差のある旦那が定年退職。個人年金などもかけていたため、退職金の運用方法を相談した。できるだけ子供たちに迷惑をかけないようにと相続対策なども相談。節税しながら低リスクで運用できている。 S氏(30代女性) …老後に不安を感じ無料相談会に応募。あまり悪い評判を聞かなかったが、担当のアドバイザーがあまりやる気がなく2回目の相談には応募しなかった。友人と参加したが、友人を対応したアドバイザーはとても好印象だったようで、違うアドバイザーだったらと残念だった。 ネット通販事業 Y氏(40代男性、個人事業主) …友人からの紹介で利用してみたが、思いのほかラインナップが多くてびっくりした。ただ、自分が欲しかったものは取り扱いがなく利用しなかった。 レンタルショップ事業 K氏(55歳、男性) …たまに使う程度だと買う必要がないので、レンタルしてくれるのはありがたい。ネットで申し込みが完結するのと、届くときに返送用の段ボールや梱包資材も同封されているため手軽に利用できる。使い方も自作のマニュアルが付いてくるため分かりやすい。
https://w.atwiki.jp/hakkisi/pages/22.html
そもそもヘイトってなんだよ、とかそういう人向けの用語集 あ行 [#e7b0880c] インスタンス [#t62369f2] オススメ [#w1b00f02] か行 [#y1794f93] 下方修正 [#p71f08a2] カンスト [#g2a69963] ギミック [#abecb0ed] 業者 [#h3bf6790] グローバル [#u823e2ea] くそげ [#oa850fb6] 固定 [#zc1067cd] コンテンツ [#m567f872] さ行 [#e056baa1] 再使用時間 [#x2bb7f24] シーズナルイベント [#ncd2dd4f] 周回 [#j1949b0f] 新規 [#bd497109] スイッチ [#b474381f] スタック [#vad4ef6d] ソロ [#f66ff491] た行 [#rb31a7e2] ターゲット [#uc25ef7d] タイムライン [#gff75b5a] チート [#z8d0b217] 釣り [#l9411347] デバフ [#j7394f96] トレース [#lc7cc33a] 同期 [#d0686467] な行 [#w273b65b] 脳死 [#h8e8f55f] 野良 [#ca5f8832] は行 [#saa53753] バージョンアップ [#vccecf90] ハクスラ [#c28f4fa3] パッチ [#y709cb5d] バフ [#zcbdb1f1] パワーレベリング [#g82dad04] ファーミング [#jf8aa5ef] フェーズ [#s84baec7] ヘイト [#f8c59c17] ま行 [#df74834c] マラソン [#n09f80d8] や行 [#vb4d9516] 予習 [#p6093ff7] ら行 [#w79479db] らん豚 [#ce405488] レイド [#wdeca0fd] レベルシンク [#l3eeee76] ロール [#b455df2a] ロット [#i0e6e87f] 英数字・記号 [#w6366c7b] BAN [#pc21979f] DUPE [#n9152bb1] GM [#xbdfa1c7] gg [#uc7296bc] hype [#r2f27ccd] senpai [#ff04ea41] op [#e2691692] nerf [#e93cb1eb] MMO [#td6c9556] MMORPG [#td6c9555] MO [#hf378654] Mob [#j682fcde] MT [#od1ace0c] POP [#ifdb93ce] PT [#ndb9efb5] PvE [#h0470610] PvP [#h0470611] Proc [#o1d0a2d0] ST [#m6039657] あ行 インスタンス パーティごとに新しく専有エリアを生成する仕組みのこと。 もちろんエリアの内部は人数制限があり、サーバーへの負担を減らす設計になっている。 diablo、PSOを初めとした主にMOに採用される。 新しくエリアを生成すると言っても、その内容が変わるわけではない。要するにコピペで増えているだけ。 「サスタシャのダンジョン」にパーティAとパーティBが同時にアクセスしても、別のエリアが生成されるため、2つのパーティはダンジョン内で出会う事がない。これには同じ敵や宝箱を取り合わないという利点がある。 ■FF14では MMOを謳っているのにすべてのダンジョン、レイドがこれで生成される。 オススメ ネ実全般ではFF11のことを指す。 か行 下方修正 運営がゲームバランス調整のために行う修正のうち、とくにプレイヤーの不利になる修正のこと。 カンスト カウンターストップの略。 MMOでは主に、レベルの上限に達した事を指す。 ギミック 敵を倒すために、あらかじめ用意された仕掛けのこと。 巨大槍で敵に大ダメージを与えたり、拘束ワイヤーで飛行する敵を落としたりする「装置」や、 しっぽを破壊すれば敵の攻撃範囲が狭まる「部位破壊」がわかりやすい例だろう。 このようにギミックというものは処理をする事で敵に大ダメージを与えたり、敵の隙を作り出したり、敵の攻撃を弱らせたり、とあくまでユーザーが敵を倒しやすくなる手助けとなる物が大半であるのが理想と言えるが・・・ ■FF14では ギミックをふんだんに盛り込んだバトルがFF14の売りであり醍醐味。実際、ある程度の段階まではギミックバトルが面白いと感じたユーザーも多い。しかし、「なぞなぞ」の難易度を上げ続ければどうなるか、その問い答えが納得行かないほど歪んだらどうなるか、失敗もしくは無視が即全滅に繋がればどうなるか。それは容易に想像できることだ。 業者 MMOにおいて、不正な手段で稼ぎ行為を行い、RMTで現金収入を得ている輩のこと。 例えば、エリアAの敵を1匹倒せば「1ギル」ドロップすると仮定する。 すると、この敵を倒せば倒すほどお金が貯まることになる。業者は24時間敵を攻撃し続ける自動botを、何十体も稼働してどんどん稼ぐ。そのエリアでは、明らかに機械的に動いたり重なって歩いたりする謎集団が見られるようになる。これがスタンダードな業者である。 また、業者は中国人がガチの仕事としてやっているという噂がある。実際ピンインや謎漢字のキャラクター名を使用したり、中国語で煽ってきたりする事例があったので謂れのない事ではない。 ■FF14では FF14はマーケットが死んでおり、取引に価値はなく、金の使い道がない。 よし!これだけ経済を殺しておけば業者は寄り付かないな! 実際RMTで儲かっているのか謎である。ハウジング勢が買っているのだろうか? グローバル ゲーム内では広く適応されるという意味。 ゲームそのものは国際展開の事。またそれに準じるローカライズ(翻訳、サーバーに接続が可能)が行われている事。 くそげ 元はネ実にあるFantasy Earth Zeroスレで生まれたらん豚用語のひとつ。 本来のカタカナ書きを避けてひらがなで書かれる場合、 ゲームの出来全体の良し悪しを評価しての「クソゲー」といった意味ではなく そのゲームの事自体はすきなんだよ。言わせんな恥ずかしい。 ここをこうしたらもっとよくなるのに… といった状態を表すことがある。 ゲームに対する意見を表明するプレイヤーの多寡は そのオンラインゲームの活気のバロメータであるとも言える。 ■ただしFF14では ニュアンスなど全く関係なくはっきし発言罪に当たり完全な糾弾と捉えられ、 発言と同時に「なんでそんな事言うんですか」「いじわるですね」「楽しんでる人もいるんですよ」「私はそう思いませんね」など、 多方面から追い込みをかけられる。注意しよう。 固定 メンバー固定のPT、という意味。あるいは、それを目的として結成された集団。 1.プレイヤースキルを一定にする目的 毎回違う人とランダムにPTを組んでいたら、装備やプレイングの差が出て、ボスが倒せなかったりする。ではどうすればいいのか?上手な人だけでPTを組めば良いのだ。 2.同じメンバーで周回する目的 あらかじめ目的のボスを攻略するロールを募集し、その全員分のアイテムを入手するまで続ける。野良で毎回募集せずに済むので手早く周回を続けられ、いつかは必ず手に入るというのがメリット。 3.単に友人同士でわいわいする目的 PT人数が5人以上のMMOではあまり見られないが、なくはない。 固定の魅力はまさに「安定したパーティ環境の構築」に尽きるが、それは「停滞し閉鎖的なコミュニティを蔓延させる」という致命的な問題を孕んでいる。もちろん、固定を作り、維持するのが悪いことというわけではない、問題なのは固定を優遇、優先しすぎて野良を軽視、どころか排除するような運営、開発の方針、態度だといえるだろう。 ■FF14では どこぞの神の頭は「野良が死滅しても信仰心篤い固定が沢山あればMMOは生き続けられる」と考えているのだろうが、はたして神は、その思想をカミノゲエムが終了するその時にも言えるのだろうか。 対義語:野良 コンテンツ いわゆる「中身、内容」。 もう少し言葉を足すと「遊んでもらう事を前提として設計、調整、実装されたもの」という意味、大雑把に言いかえるなら「やること」である。 MMOのコンテンツは、必ずしも物量が多ければ良いというわけではなく「プレイして楽しい、繰り返しても飽き難い」といった要件が強く求められる。 「前のやつと似てる、楽しくない、すぐ飽きる、そもそも手を付けられない」ようなコンテンツはいくら追加しても、プレイヤー的には存在しないものとして認識されてしまい、湯水のようにコンテンツを追加したのにもかかわらず「やることが無いぞ」と叫ばれることになる。 よって、敵の種類、強さ、数、パラメータ、環境、確率、報酬、プレイ人数、雰囲気、ギミック、シナリオなどの要素をそれぞれ上手く組み合わせ調整しプレイヤーにとって楽しめる、繰り返しプレイしたいと思わせるものに仕上げる必要がある。もちろん失敗したコンテンツをそのまま放置せずに、悪い部分、受け入れられなかった要素をしっかりと認め、次回のアップデートで調整、改善することも「コンテンツを増やす」ことに繋がるだろう。 さ行 再使用時間 スキルやアイテムを使用してからもう一度使えるようになるまでの時間。 リキャストタイム、クールタイムとも呼ばれる。 シーズナルイベント 年末年始・バレンタインデー・七夕・ハロウィン・クリスマスなどの時期に期間限定でNPCから受注できるクエスト。 ■FF14では 新人がFF14ツクールを使う練習をするために作るイベント。 予算の関係からか、報酬とイメージイラストは回を重ねるごとに質が下がっている。 周回 特定のクリア済ダンジョンを延々と再度クリアし続ける行為。 そのダンジョンでしか得られないレアアイテム等を狙い、何十回でも何百回でも繰り返す。 新規 新規プレイヤー。 引き継ぎやサブキャラ等ではなく、純粋に新しくゲームを始めた人のこと。 ■FF14では 毎月、何百、何千人と増えていることになっている新規プレイヤー。 なぜか名前に「Anselmet~ 」と付ける人や、日記で「えいえいおー 」と自動発言する者、新規マークが付いているのに熟練テンパのような無駄の無い動きをする者、ゲーム本体はほとんどプレイせずFF14を批判した人の日記に凸するだけの者、などが多い。 ごく稀に初めてFF14をプレイする肉入りの新規も存在するが「テンパーシステム 」によって拉致され、報酬目的のテンパによって無理矢理ダンジョンに監禁され罵声介護される。そして報酬を手に入れたテンパからは周回の邪魔になるのでとにかく嫌われる存在となる。 関連リンク メンターシステム http //www.sakudory.co.jp/pcrgokiburi.html スイッチ 敵からのダメージが蓄積してプレイヤー側の回復手段が無くなった時や、敵側の挙動や戦略よりもPT側が優位性を保つために「プレイヤー同士で敵から受けもつヘイトを切り替え、(主として被ダメージ者を交代させ)対処していく」という攻略のひとつとしての手段。 ■FF14では ソレアリキシステムのため絶対「ここでスイッチ」しないとPT壊滅となるシステム。 他のMMOではあくまで「攻略法の中のひとつ」であって、他にもやりようがあったりするという点が重要。 スタック stack - 積み重ね。 ■1.アイテム 所持可能なアイテムの状態、状況として使われる言葉。 スタックする→複数所持可能、または鞄に空きがある。 スタックしない→1つしか持てないアイテム、または鞄に空きがない。 ■2.状態 バフまたはデバフの重複状態のこと。 ■FF14では 「偏属性クリスタルのデバフが3スタックすると爆発」などのクッソわかりづらいギミックに使用される。 ■他に stuck - 動かない(動けない)。 地形にキャラクターが嵌り込んで移動できなくなった状態を指すこともある。 ソロ PTを組まず、プレイヤーひとりで遊ぶこと。 ソロばかりしているプレイヤーを「ソリスト」と呼ぶ事もある。 ■FF14では 「ソロでも気軽に遊べる」などと言う人もいるが、騙されてはいけない。これはコンテンツファインダーの自動マッチングPTの事を指している場合が多い。つまり本来の意味でのソロではなく、「友達がいなくてもPTが組める」という当たり前のことを言っているだけだ。ソロで遊ぶ時はね、誰にも邪魔されず自由でなんというか救われてなきゃあダメなんだ、独りで静かで豊かで… た行 ターゲット 敵からの攻撃対象。タゲ。 タイムライン チート 釣り ■1. モンスターに対して敵対行動を仕掛け、パーティの所まで連れてくること。 初期配置では敵が群れていたりして危険なので、安全な所まで移動させると倒しやすいのだ。 英語ではpull(釣ります)、incoming(釣りました)。日本語でも「引っ張る」と言ったりはする。 細かい事を言うと、釣りはモンスターに気付かれていない状態で敵対行動を仕掛けることであり、 先にアクティブモンスターに気付かれて追いかけられている場合は絡まれ(add)になる。 ■2. 魚釣りのこと。 デバフ 毒、麻痺などの状態異常のこと。 ■FF14では 種類が多くてここに書ききれない。「デバフ アイコン」で検索しよう。 なんでダンジョン固有の状態異常とかあるんですかね…。 トレース 自分で考えることを放棄し動画、解説での他人の動きを完全に真似するプレイ。脳死と同じ。 そのためアドリブは効かないし、ユニークなプレイに対してもなんでそんな事するんですかという謎の同調圧が発生する。 ゲームはそもそも自分で発見するのも楽しみのひとつな筈だが… 攻略本文化と右に倣え精神の日本人に悪い意味で相性の良いプレイスタイル。 ■FF14では 神ゲープレイヤーの90%くらいはこれで、ゲームデザイン自体もトレースをしないと攻略できない仕様となっている。 同期 オンラインプレイにおいて、プレイヤー側が見る画面がクライアント側と一致していること。 PTの4人がリアルタイムで同じ画面を見ている。当たり前に思えるかもしれないが、完全一致させるには高度な通信技術を必要とする。 「同期ずれ」「ラグ」と呼ばれる現象が起きると、一致しなくなる。 オンラインゲームの土台を作る重要なピースのひとつ。 名前は挙げるとキリが無いが近年のMMOなどは初めから「対人戦」を意識したものが多く また、海外というのは通信のインフラが土地によってかなりの格差を持つため そういった事で弊害が起きないよう前述したかなり高度な技術が使われている。 ■FF14では 業界人に指摘されるほどガバガバ。 PS3お断りの状況を作ったもの。 人が消えたり、プレイヤーの死体がスライドして動き笑いを誘ったりした。 しかもコンテンツにおいては、同期がずれるとギミックミスで死ぬ。 そのため、ユーザーは本気で回線環境、ハード側を整えなければ命に関わる。 なんでこんなクソ同期でこんなギミックにしたのかと本気で言われたりした。 な行 脳死 「こんなん脳死状態でもできるわ」の略…ぐらいの意味の言葉。多分。 医学的には思考停止状態と言ったほうが正しいのかもしれない。 主に否定的な意味で使う。脳死作業、脳死周回、脳死コンテンツなど。 具体的には、複雑な要素がなく、何も考えていなくても進行できるコンテンツの事。 そのへんの雑魚をとにかくクリックしてぶっ叩くだけ、簡単なダンジョンをレアアイテムが出るまで周回し続ける、ひたすらにケチャップを生産し続けるといった感じの単純作業を指す。 ただ、否定的な意味で使いはするが、ボタンを押すだけ作業というのはプレイヤー的には非常に楽なので、発言者が本当に脳死行為を嫌がっているのかどうかは見極めが必要である。(楽だけどつまらないし飽きるわ、という程度かもしれない) 2chではアリアハンコピペに例えられ、狂気的な有様や意味のない行為といった印象操作をされる事がある。MMOで意味のある行為について考え始めると哲学になるのでやめよう。 野良 特に交流もない、その場に居合わせただけの者達でPTを結成した時などに使われる。 利点としては一期一会の気軽な交流で済ませられること、より純粋に目的に応じた者達でPTを組めることなどが挙げられる。 ただし問題として、その場限りの付き合いなのをいいことに、暴言、放置、報酬の取り逃げなどのモラルやマナーに欠けたプレイをする者と出くわす危険性や、PT内で装備やスキルに著しい差が生まれてしまう可能性などが挙げられる。 もっとも、野良PTには「新たな出会い」や「新鮮味のあるPTプレイ」を楽しめるというMMOならではの醍醐味がつまっているため、野良PTが組みやすい環境が整っているMMOは息が長く、反対にそうでないMMOは早期に死を迎える傾向にあるといっていいだろう。 対義語:固定 は行 バージョンアップ 追加フィールドや追加コンテンツ、新スキルや新装備、またレベルキャップの解放などなど 様々な追加要素、改良や見直し、修正などがゲーム自体に施行されるもの。 なんだかんだでみんなが盛り上がったり、解析が行われたりと、オンラインゲームのひとつの楽しみ。 ■FF14では ・新たなID ・新たなメインクエスト ・新たなレイド 安心と信頼の定食。これが来る度に人が減っていく。 ハクスラ ハックアンドスラッシュの略。hack(切り刻む)&slash(叩き斬る)。 モンスターを倒す→報酬を得る→キャラクターを強化する→モンスターを倒す…を繰り返すゲームジャンルのこと。 じゃあなんでもハクスラじゃねーかと思うかもしれないが、ようするに「敵をどんどん倒す、どんどん報酬を得る、それに快感を感じる」という戦闘に重点を置いたゲームがハクスラの定義により近いのではないかと思う。 %表記にしたほうがより正確なんじゃね?という意見もある。「このゲームはハクスラ成分50%くらい」みたいな。 ■FF14では ギミック定食しかありませんのでご容赦を。 空島がハクスラだと思っていた時期が僕にもありました。 パッチ ゲームをバージョンアップするためにあてられる追加モジュールのこと。 Patch。 ■FF14では 遅れる事が常態化したもの。 バフ Buff。「攻撃力上昇」などの良性状態のこと。 または、それを付与する支援魔法のこと。 対義語:デバフ(状態異常) パワーレベリング つよいレベリング。略称PL。 通常の同レベルでPT組んでちまちま稼ぐレベリングとは違い、上級者が初心者を補助して一気にレベルを上昇させる行為のこと。プレイヤーは楽ちんだが、ゲームバランス的にはあまりよろしくないため、パワーレベリングができないよう対策がとられているMMOも多い。 ■FF14では できません。 ファーミング 特定ダンジョンを周回、あるいは特定ポイントに陣取ってひたすら敵を倒しアイテムやお金を高効率で稼ぐこと。 同じルーティンでぽこぽこでてくる敵を倒しアイテムを収穫する様が農場の姿と似ていることから生まれた用語。 「掘り」「乱獲」と言い換えてもいいだろう。 パワーレベリングと同様に、ファーミングのしやすい場所は下方修正、封鎖、削除などの調整の的になりやすい。 FF14では、今日も元気に黒い集団がギルファームをしているぞ。(えいえいおー) フェーズ 直訳すればPhase(位相、面)といった科学的な言葉だが、MMOにおいては「段階」「進行度」「場面」といった意味合いで使われる。 主に、仕掛けてくる攻撃のパターンやギミックが複数、段階的に遷移するボス戦などで用いられる。 一つのパターンやギミックが変化するまでを一区切りとして「フェーズ+数字」または「そのフェーズのギミックにおいて中心となる敵のスキルや技名+フェーズ」等で呼称される。 同じような単語にウェーブというものもあるが、こちらは特に次々と雑魚が出現するようなバトルで使われる。 ■FF14では 基本的には上記と同じ使われ方をするが、エンドコンテンツでのパーティメンバー募集が「フェーズ0」「募集フェーズ」と呼ばれる事がしばしばある。 特に3.0以降の「機工城アレキサンダー零式」で一気に定着し、「突入前日1日のログイン時間を全て募集に費やしてもメンバーが集まらず、当日コンテンツに突入すら出来なかった」というケースすら報告されるなど、これが最高難易度のフェーズであるとの呼び声が高い。 ヘイト 敵に設定されている隠しパラメータのひとつ。 このパラメータの数値が最も高いプレイヤーが敵からの攻撃を受ける、というシステム。 ヘイトの数値が上昇する条件は、ダメージを与える、ヘイトが上昇するスキルを使う、PTメンバーに対して大回復を行う、など。 Hate - 憎しみ、憎悪すること。 ■FF14では 公式では「敵視」と呼称している。ユーザーはほぼヘイトと呼ぶ。でもNaokiはヘイトと言う。もうわっかんねぇなこれ 憎しみファンジター14においてはタンクロール(盾役)がこれを敵から漏らすとPTは瞬時に壊滅するもの。 他のMMOのように避け型のアタッカーがその場で受け持ち、臨機応変に対応するとか 近接型のヒーラーなどがすぐに盾役に切り替わり味方を守りながら状況を立て直すとか そういった事は”ありえない。” また、真っ黒内部開発に飛ぶ野次を一身に受けもつという意味で プロデューサーやディレクターがヘイト担当と言われたりもするが Naokiにおいては自分可愛さから自身が最初から「俺は盾役」などと自称しており バレないようにスタッフを守るからこそ成り立つものを初めから機能させなくし、そして壊滅した。 ま行 マラソン 敵からの攻撃対象になった人がそのままフィールドをぐるぐる走り、敵を引き連れ回す戦法。 英語圏や一部MMOでは凧釣りの意から「カイト(kite)、カイティング(kiting)、カイター(kiter)」とか呼ばれる。 ゲームによって色々な応用があるが、主なものを記しておく。 ■1.持続ダメージ作戦 敵は追いかけるのに必死でほぼ攻撃してこないため、毒などの持続ダメージ攻撃を入れて走り続ければいずれ倒せる。 ■2.分散攻撃作戦 2体のボスが出現して一度に両方を相手にしたくない時、1体は誰かが引き離してマラソンし、その隙にもう1体を集中攻撃する。 ■FF14では 色々な応用があると書いたな、あれは本当だ。ダンジョンごとに使用されるマラソン戦法の応用は多岐にわたる。よって予習は必須である。このダンジョンではこの敵をこのロールがマラソンして当然、下手すりゃルートまで固定、みたいな暗黙の了解。わっかんねぇーよ。 や行 予習 攻略サイトや攻略wikiを閲覧して、戦闘前にあらかじめ敵の弱点やギミックを覚えておくこと。 予習はなるべくしたほうがより良いプレイヤーになれる。もちろん効率的な意味でだ。できればそのうえで、予習をしていない人、そもそもネットで攻略など見ない人をフォローできるのが望ましい。他人に「なんで予習してこなかったんですか?」で丸投げするのではなく、致命的なギミックはチャットで軽く説明する等の対策をとると良いだろう。これも効率化のひとつである。 ほとんどのゲームは「知らない人がいてもクリアできる」か、あるいは「失敗してもすぐやり直せる/覚える」バランスになっている。 ■FF14では なんで予習してこなかったんですか?初見だから許されるとか不快です。自分のジョブのことくらい調べておけや 仮に何かチャットを流したとしても見ないし聞かない。 スキルのリキャスト、装備修理があるのですぐやり直せない。 ら行 らん豚 (´・ω・`)らんらん 元はFEZの本スレ(2ちゃんねるネトゲ実況板)で発生した、糞ゲーを忌む豚。 一人称は「らんらん」、挨拶も「らんらん」、そして豚なので「らん豚」。なぜ「らんらん」なのかは諸説あるが、具体的なところはハッキリしていない。 度重なる改悪によるゲームバランスの崩壊、運営移管で心が壊れた住民は豚のペルソナを被り、らん豚化したと言われる。 ■FEZ以外でも… 或る者は新作タイトルの発表に心をときめかせ、待ちに待ったクローズドβやオープンβに参加したものの あまりの不具合の多さ、メンテナンスの頻繁さに疲れ また或る者は正式サービス後の急速な廃課金優遇に失望し、スレを彷徨い続ける。 「ぼくらの叫びを聞いて欲しい、この悲しみを分って欲しい」 そのささやかな願いと祈りを込めて今日も彼らは豚小屋で啼く、やがて啼く気力も尽きて流す涙も涸れた時 彼らは旅立つだろう、いつかどこかできっと心安らげるネトゲにめぐり合えることを信じて……。らん豚が気に入ればネットゲーム関係の板に限らず出没するケースが多数見られる FFTネタに過敏に反応する豚も居るようだが、それはFEZのスタッフの一部(音楽など)にFFTの作曲者の一人である岩田匡治が参加していたり、初期ヴァニラウェアのデザインが吉田明彦的表現を意識していた為。 ■FF14では 過疎過疎の本スレに一応存在しており、犬の話などをしている。 過剰な擁護をひとりでし続ける豚はアイツなのでNG。 レイド 多人数で戦うボス、それを主体とするコンテンツという意味。 PT対ボスという意味合いが強い。 レベルシンク ■FF14では プレイヤーのレベルが参加するコンテンツの設定しているレベルに準じ上下する事。 ロール パーティプレイにおいて、それぞれのプレイヤーが担う役割のこと。 MMOではプレイングに幅を持たせるため、 「防御は高いけど一人じゃ敵を倒せない」 「攻撃力は高いけど防御が手薄」 「貧弱で他人の回復しかできない」 といった、一人では遊びづらいジョブを意図的に設定する事がある。それぞれが協力すればより強い敵を倒すことができる、その指針がロールである。 どのジョブがどんなロールをするのか。それは公式に設定されているか、そうでなければユーザーが勝手に決める。ユーザーは 盾役 として運用していたが、実は開発のほうは 攻撃役 と考えて実装していた、という事例もある。 ■FF14では タンク 、 DPS 、 ヒーラー という3つのロールが公式に設定されている。 が、DPS以外でも火力を出さないとDPSチェックで弾かれLIGHT PARTY。 スキルは全てを滞り無く回す義務があり、「DPSが一時的にタンクの代わりになり敵を引き付ける」等応急措置、多様な形は一切取れない。 ロット 英数字・記号 BAN 利用規約違反などが原因で、 運営によって行われるアカウント凍結処置のこと。 ban - 禁止、禁止令、破門、追放、剥奪 ■FF14では 利用規約に違反していなくても、運営に都合悪い事実を言った者を排除すること。 DUPE 元々は英語の「duplicate」で「~の写しを作る」「~を複写する」の意味。 そこから転じて、ゲーム内のアイテムなどを(主に不正な方法で)増殖させることを指す。 GM ゲームマスターの略。率直に言うと「運営」。 運営会社が配置しているゲーム管理用のスタッフのこと。 プレイヤーキャラクターとは異なる管理権限を持ち、対象をワープさせたりBANしたりできる。 gg good group、good game 元はおつ という意味で使われていたが現在は煽り言葉のスラング。なんでもgg おつ^^ 乙乙w そんな感じ hype 元は詐欺、誇大広告、盛り上げすぎ的なニュアンスだったが 現在は使われすぎてキターとかヤベーとか高まってる時に使う。そんな感じ。twichでよく見る。 ネガティブニュアンスでも勿論使う hypeで上げてhypeで落とす。なんでもhype↑ senpai 英語圏ギーク用語のsenpai(自分の気持ちに気がついてくれない高位の人、日本語から) これが転じて洋MMOでは口や態度だけ偉そうな奴のこと。準廃に近い op オーバーパワー。強すぎ。オプションじゃないぞ nerf なーふ。ネルフじゃないぞ。 おもちゃの銃のnerfが由来してる下方修正の意味。 上方修正は対義語的にbuffとも言われる。 MMO Massively Multiplayer Onlineの略。ゲームのジャンルの一つで、数百人以上の大規模多人数でプレイできるのが特徴。 一番有名なのはMMORPGだが、最近ではMMOFPSやMMORTSなど多種多彩なジャンルが誕生している。 MMORPG Massively Multiplayer Online Role Playing Gameの略。 数十名、数百名のプレイヤーが同時に1つのサーバに接続して遊ぶネットワークRPG。 大規模多人数同時参加型オンラインRPG。 多人数の線引きはされていないが、結局はウルティマオンラインやエバークエストなどに代表されるため フィールドに2桁~3桁の人が集まってワイワイやってるRPG(勿論フィールドのみで遊べる事が重要) そんなニュアンスを持つ。 #9724; #65038;FF14がこれに該当するか 定義としては該当とする。 体としても該当とする。 ただ内実を知ると「これフィールドがロビーのMOじゃね?」とか 「そもそもRPGに失礼じゃね?」とかそういう事になる。 海外では「8MO」などと呼ばれたりもした事もある。 「1000人の中から優秀で信仰心の高い7人を探しだす、キミとキズナを試すダークRPG」とかどうでしょうか Naokiこれ使っていいぞ もしかして:Unknown Action MO Multiplayer Onlineの略。 数人のプレイヤーが同時に1つのサーバに接続して遊ぶネットワークRPG。 MMORPGとの違いは同時に参加できる人数。1つの空間で数十名のプレイヤーが同時に遊べるのがMMORPGだが、 MORPGは1つの空間を数名でプレイする。 代表作はDiabloシリーズやPSOシリーズである。 ■FF14では FF14も便宜上はMMORPGとは名乗っているが、上記の通りMORPGと呼ばれている。 理由は、多人数で遊べる要素が少ないためである。F.A.T.Eもレベル上げとしての選択肢としては不十分でかつ、 対戦コンテンツのフロントラインも賑わっていない。 Mob 敵モンスターのこと。 ■FF14では ロマンも旨味もない木人。ただのカカシですな。 MT メインタンクの略。 とりあえず一番に盾役としてのロールをこなす人。 POP 敵モンスターが出現すること。 ■FF14では ザコが倒された場合、全く同じ場所に全く同じ間隔で全く同じ種類の敵を出現させる新生FF14ツクールの命令。 また、なぜそのモンスターがそこに出現(生息)するのかの設定はきわめて薄い。 PT パーティ。2人以上のプレイヤーで組んで遊ぶこと。 対義語:ソロ PvE Player vs Enemyの略。プレイヤー対コンピューター。 プレイヤーキャラクターとコンピューターが操るキャラクター戦うこと。またはそういったコンテンツのこと。 プレイヤーが協力して敵と戦うのが一般的。ゲームによってはコンピューター側にAIが備えられており、 プレイヤーの動きに合わせて思考して行動するものもある。 ■FF14では ただのトレースゲーで、AIみたいな大層なものは搭載されていない。 敵はルーチンに沿って動くだけで、ランダム要素なんてほとんどない。 しかもPvE()がコンテンツのほとんどの割合を占めている。 それに加えてプレイヤー同士で意図的にヒエラルキーを生み出そうとしており、 プレイヤー同士の対立を生むゲェムとなっている。 なんだこれは・・。 PvP Player vs Playerの略。対人戦。 プレイヤーキャラクター同士が戦うこと。またはそういったコンテンツのこと。 ■FF14では いつもバグだらけのチート対策もないよくわからない過疎コンテンツ。 もちろんバランス調整なんて碌にしないので駆け引きとは無縁である。 また、あっ14のバトルってやっぱりクソなんだという気付きに繋がるもの。 Proc スキルの追加効果のこと。 日本語のMMOではあまり通じない単語。「追加効果」と言ったほうがぶっちゃけわかりやすいし。 Naokiがたまにインタビュー等で使用しているが、英語で言いたいだけちゃうんかと。 ST サブタンクの略。 メインタンクが死んだ時に代理の盾役として攻撃を受け持ったり、2体の敵にそれぞれ盾役をあてがう時に使われたりする。
https://w.atwiki.jp/mikumikuonline/pages/18.html
MMOでTRPG MMOでテーブルトークをやってみたかったので、コンセプトは簡単で分かりやすいMMOでも遊ぶことのできるシステム、MM-TRPGを作ってみました。 キャラシーおよびここで紹介しているルールのセットはこちらから ■MM-TRPG(MikuMiku-TRPG)の説明 MM-TRPGは、MMO(MikuMikuOnline)でTRPGを遊ぶために作ったシステムです。 パラノイアやクトゥルフ以上のシンプルさと、ダイスを複数振ることによる能力値1の影響を増幅させています。 これらは全てMMOで簡単にできるシステムを意識しております。 シンプルさを保つために、能力値はあっても技能値はありません。 交渉なら魅力判定、知識問題なら知力判定、回避なら敏捷判定、根性なら精神判定となっております。 5つの能力値の中で一番それっぽい能力で判定してあげましょう。 ■キャラクターの作成方法 判定に用いるステータスは、体力、敏捷、知力、精神力、魅力の5つだけです。 ステータス設定の方法は以下のとおりです。 1./5d4で4面体ダイスを5回振り、出目を体力、敏捷、知力、精神力、魅力に割り振る。 例 /5d4の結果が2,3,4,5,4だった場合は、体力に2、敏捷に3、知力4、精神力5、魅力4と割り振ります。 2.後に15pの成長点を割り振る。ただしひとつの能力値には最大5Pまでしか割り振れません 例 ダイスに結果体力に2、敏捷に3、知力4、精神力5、魅力4となった能力値に、敏捷に2,知力に5、精神に4、魅力に4と割り振った場合、各能力値は体力に2、敏捷に3、知力4、精神力5、魅力4の成長点を割り振ると、体力2、敏捷5、知力9、精神力9、魅力8となります。 3.体力+精神力+5をHPとします。 体力2、精神力9のキャラの場合、HPは2+9+5=16となります。 あとはこれらの能力に沿った設定を作ればキャラクターの完成です。 そうして出来上がったのがこんなキャラシーです。 ■判定方法 1./2d5を振り、その出目が該当の能力値以下ならば成功です。 例1.重いものを持つ(体力判定)例2.ジャンプで飛び移る(敏捷判定) 2.難易度に応じて目標値に+や-をつけて調整します。また演技の上手や面白さ、積極性にはGMの裁量でボーナスをだします。 3.同じ成功失敗でも、出目が良ければよりいい結果、出目が悪ければより悪い結果になります。 4.目標値が10以上なら自動成功、0以下なら自動失敗です。 ■戦闘システム 1.命中、回避 敏捷であて、敏捷で避けます。 命中判定における出目と目標値の差が、相手の回避判定へのペナルティになります。 (面倒ならNPCへの攻撃判定と回避判定のペナルティは一定にしても良いです。) 2.ダメージ判定 /1d体力+体力1/2で(端数切り捨て)で判定します。 例えば体力が7の人間のダメージ判定は、/1D7 +3です。 ■GMへアドバイス このシステムにおいて、判定はおまけにすぎません。 重要なのはなりきりロールプレイです。 積極的ロールプレイ、魅力的なロールプレイ、かっこいいるロールプレイにはガンガンボーナス与えましょう。 また地点の誘導は口では難しいので、バケちはやののワなどのモデルを道標マーカーとして使うと便利です。このことを予めプレイヤーに教えておけば、『南の洞窟まで行く』時に、ののワがそこまで先頭を走って誘導してあげればいいのです。 キャラシーやモデルの扱いについて、キャラシーについては一度全部GMが集めなければいけません。 顔を合わせないやり取りのオンセではGMの仕切り力がより重要となります。プレイヤー達の能力を把握してサイコロ降る順番まで仕切らないと卓は回りません。 その為メールなどで作ったキャラシーは一度回収しましょう。 集めたキャラシーはコピペしてPC一覧ページにまとめておきましょう。 またシナリオで使用するモデルは予め集めておき、プレイヤーの使用するモデルもプレイ前にDLしセットにして、皆に配布する必要があります。 プレイヤーが自分の持ってないモデルを使う時は、アドレスを聞いてその場でDLしましょう。 コメント コメント欄(最新25件のみ表示。ログはコチラ) すみません(汗)、上記コメントで誤記あり。修正版のboostバージョンは1.57でした。 -- (specium78) 2015-07-05 03 45 31 勘違い 公式サーバ/クライアントはboost 1.51 でビルドされててserialization archiveのバージョンは9でした なのでserialization archiveのバージョンが9のboostでビルドしたサーバじゃないと公式クライアントでは入れない・・・ -- (わしし) 2015-07-08 13 04 24 了解です。公式サーバ/クライアントはboost 1.51。 -- (specium78) 2015-07-12 16 36 14 最近めっきり新Miku Miku Online開発の話を聞かないんですけど、開発を投げちゃったんでしょうか… -- (名無しさん) 2016-05-06 01 51 42 投げてほしくないなー。MMO好きなのに・・・ -- (モブな名無しさん) 2016-06-02 11 10 41 あ、私の鯖は"39.now-ip.net"です~ ほんっとに何にもない+よく落ちるのコンボですがよければ来てくださーい(海外鯖です) -- (モブな名無しさん) 2016-06-03 14 03 54 39.now-ip.net、早速応答がないのですが... -- (名無しさん) 2016-06-04 17 28 03 VRChat以前に、まさかMMD関連に、こういうものが存在していたとは・・・。MMD,MME,MMMは知っていても、MMOは、存在すら知らなかった。 -- (名無しさん) 2018-07-11 17 46 41 WSSNET繋がらないですね -- (名無しさん) 2020-09-14 19 59 57 起動してすぐに強制終了してしまう…低スペックパソコンでは無理なのかな…動作環境わかんない -- (名無しさん) 2021-07-02 21 55 58 動作環境的には DirectX11(11以降?) と VisualStudio2010のランタイムが必要です -- (名無しさん) 2021-09-20 04 33 30 VisualStudio2010のランタイムは https //www.microsoft.com/ja-JP/download/details.aspx?id=26999 から vcredist_x86.exe(32bit) や vcredist_x64.exe(64bit) をダウンロードして入れてください -- (名無しさん) 2021-09-20 04 34 48 お久しぶりです。久々に、MMOを起動してみたところ、チャットで、文字が2重打ち(2重表示)になる現象が発生しました。例えば、「a」とキーを叩くと「aa」と入力されてしまう現象が発生してます。以前に、Windows10上で同じプログラムを動かしたときは、全く異常がありませんでした。現在のOSバージョンはWindows 10 Home バージョン 21H1です。お忙しいと思いますので、対処等は、お任せします。とりあえず、ご連絡です -- (specium78) 2021-12-26 18 25 39 2021-12-26 18 25 39に記載した二重文字入力の件ですが、原因は新しくなったIMEのようです。回避方法が判りました。「メニュー」→「設定」で設定画面になったら、「設定の検索」で「日本語IMEの設定」を検索します(単に、「IME」と入力して検索しても良い)。「Microsoft IME」の画面になったら、「全般」を選択、項目「互換性」で「以前のバージョンのMicrosoft IMEを使う」をオンにする。これで、文字入力が正常に戻りました -- (specium78) 2021-12-27 06 08 35 無茶かもしれないけど第四世代i3の内蔵グラフィックでもやりたい!(私のはi3-350mです) -- (初心者) 2021-12-30 09 46 27 サーバーには入れたけど、誰もいない… -- (初心者) 2021-12-31 21 28 24 だれか、これを見ている人がいたら現在でも動いていて、人がいるサーバー教えてください。 -- (初心者) 2022-01-02 21 21 22 wssnet.ddo.jp 一応動いてますよ 2人ぐらいしかいないけどw -- (名無しさん) 2022-01-03 03 50 22 二重文字入力の件は最新の独自改変版では治ってるはず・・・ https //bowlroll.net/file/42143 -- (名無しさん) 2022-01-03 03 54 29 第四世代i3の内蔵グラフィックでもたぶん動くんじゃないかな? メモリ少ないなら独自改変版の32bitのを試してみてください -- (名無しさん) 2022-01-03 03 56 13 今見たらCPU第一世代でした…でも動きました!ありがとうございます! -- (初心者) 2022-01-30 18 42 57 二重文字入力不具合への対応版、領海しました。独自改変版の最新版の存在を知りませんでした。対応、お疲れ様でした。色々あって、返信が遅れました -- (specium78) 2022-03-06 15 58 21 誤記 (謝)領海、(正)了解 -- (specium78) 2022-03-06 16 00 10 久しぶりにクライアント起動してみたら、避難所鯖に入れなくなってる…。 -- (名無しさん) 2022-06-10 23 12 44 ↑ 避難所鯖 昔とドメイン変わってます wssnet.ddo.jp です ログイン画面でしばらくほっとくと左上にも出ると思うのでそこクリックでもOK -- (名無しさん) 2022-08-14 10 23 07 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/rdr2jp/pages/689.html
大なり小なり 大なり小なり概要 ミッション攻略 ゴールドメダル取得条件 余談 概要 チャールズがローズ銀行の設計図をいくつか購入したところ、壁の1つに構造的な欠陥があることが分かった。アーサー、チャールズ、おじさんはその壁をダイナマイトで破壊して銀行の金庫に侵入しようとしている。 ミッション攻略 ローズまでチャールズについていけ 見張りを静かに始末しろ 後ろから近付けばステルスキルができる。 チャールズとおじさんのところへ戻れ 塀でチャールズと合流しろ 導火線を起爆装置につなげ 金庫室に入れ 金庫の中身を探れ 法執行官から逃げろ シェイディベルの外で会え ゴールドメダル取得条件 5分45秒以内にクリアしろ 逃走中にダメージを受けるな 道以外を走っていれば大丈夫 余談
https://w.atwiki.jp/kusotoyota/pages/36.html
苦情の送付 苦情に対する返答や反応の公開をお願いします ■TOYOTAお客様相談センターは365日、 お客様からのさまざまなご相談をお待ちしております。 0800-700-7700 http //www.toyota.co.jp/announcement/365.html トヨタF1 ご意見・ご要望 http //www.toyota-f1.com/public/jp/voice/enquete.cgi 好きなF1チーム ◎パナソニック・トヨタ・レーシング ◎トヨタ以外(笑) トヨタ自動車株式会社 電話番号0565-28-2121(本社直通)、 +49(0)22341823444(トヨタF1チーム) ■JTBお客様相談室 03-5796-5726 JTBへの苦情連絡先 http //www.jata-net.or.jp/osusume/sodan_gyomu.htm http //www.jata-net.or.jp/jatainfo/kankei/1.htm ジェイコム http //www.jtbcom.co.jp/ https //secure.jtbcom.co.jp/contact/index.asp JTBモチベーションズ http //www.jtbm.co.jp/ https //www.jtbm.co.jp/contact/ ■富士スピードウェイ https //www.fsw.tv/inquiry/index 本社(サーキット) 0550-78-1234(代) 東京営業所 03-3556-8511(代) TVへ訴えるのはどうかな? とにかく皆で。たくさんの声を! 例えば > http //www.ntv.co.jp/tokuso/ -- Taku (2007-10-09 18 36 45) 払い戻しはこちらに、 ■富士スピードウェイ本社(サーキット)0550-78-1234(代) を紹介されたけど ……昼過ぎからずっと話し中w おいおい、いま日にちが変わって2時過ぎだぞw どんだけみんな電話してんだよ。って ん な 訳 あ る か ー ! ! 絶対、あいつら受話器外してる! 問合せ先の電話番号の電話番号はダミーです。114の話し中問い合わせ でも電話がつながってないとの回答を得ました。 正しい電話はこちら 0550−78−1231 富士スピードウエイ プロジェクト推進部 本部長 鈴木正身 0550-78-2340 まで苦情はどうぞ! http //ex21.2ch.net/test/read.cgi/f1/1191352599/l50 1 :音速の名無しさん:2007/10/03(水) 04 16 39 ID lvByUuRM0 富士スピードウエイ責任者 プロジェクト推進部 鈴木本部長について運営の悪口語ろう。 バス問題・トイレ問題・C席払い戻し問題 2 :音速の名無しさん:2007/10/03(水) 04 19 11 ID lvByUuRM0 今回のF1日本GPの運営の責任者は鈴木氏だそうです。 文句があるなら言ってこいといきまいておりました。 0550-78-2340 3 :音速の名無しさん:2007/10/03(水) 04 20 37 ID j9W50cl30 運輸や誘導・改札の責任者は JTB階下のジェイコムの山形さんだと思います。 panasonic.comお問い合わせフォーム https //f1.panasonic.com/cgi-bin/inquiry.cgi ■コロコロコミック 小学館制作部 0120−336−082 月曜日〜金曜日 9時30分〜17時30分 (土日祝日をのぞく) ■FIA FIAの抗議メルアドです。 press@fiacommunications.com FIAに電話して聞きました(しん様からの情報です) http //www.fia.com/ http //www.fia.com/global/contacts.html FEDERATION INTERNATIONALE DE L AUTOMOBILE 8, Place de la Concorde 75008 Paris France Telephone +33 1 43 12 44 55 Facsimile +33 1 43 12 44 66 Services Administratifs / Administration 2, Chemin de Blandonnet 1215 Genève 15 Suisse / Switzerland Telephone +41 22 544 44 00 Facsimile +41 22 544 44 50 (Sport) Facsimile +41 22 544 45 50 (Tourisme et Automobile) Any technical problems regarding this site shouldbe addressed to the site administrator. FIAに苦情の電話したいが、フランス語のできないやつは 03-3436-2811のJAFに電話しろ。 JAFお問い合わせページ http //www.jaf.or.jp/inquiry/tel.htm 617 名前:音速の名無しさん 投稿日:2007/10/02(火) 21 58 55 ID gIFGm3iy0 政府系へも意見出そう。このままでは皆気がおさまらないだろう 下手したら大惨事になっていたわけだし、犠牲者が出ていた恐れがある。 実際、今回でも業務上過失致傷の疑いがありそうだと思う。 FSW開催は国家レベルの監視・監督下で十分確認した上でやっていただきたい。 それがクリアできるまでは鈴鹿にしてほしいものだ。 首相官邸 http //www.kantei.go.jp/jp/forms/goiken.html 自由民主党モータースポーツ振興議員連盟 http //www.jimin-ms.com/ 民主党モータースポーツ推進議員連盟 http //www.kawa-bata.net/action/news021127.html 総務省(行政相談受付) https //www.soumu.go.jp/menu_03/hyoukakyoku/gyousei/gyousei-form.html 開会式に出てきたモータースポーツ議連の羽田の連絡先 http //www.y-hata.net/mail/mail1.html 国家公安委員会 https //www.npsc.go.jp/goiken/index.htm 国土交通省 http //www.mlit.go.jp/hotline/hotline.html 文部科学省 http //www.mext.go.jp/mail/index.htm 国民生活センター http //www.kokusen.go.jp/ オートスポーツweb 課題の多かった富士スピードウェイでの日本GP あなたの体験をもとに、来季以降の日本GPをより良くするためのご意見をお寄せ下さい http //news1.as-web.jp/mail/07fujimail.html 27 名前:音速の名無しさん 投稿日:2007/10/03(水) 22 46 49 ID K4SS/LP30 >そういやFIAやバーニーに直接メールを送るみたいな話上がってたけど、 >BMW、メルセデス、ルノーといった海外メーカー勢に惨状を >伝えてみるのはどうだろう。 >トヨタは主にヨーロッパでの知名度を上げたくてF1やってる >だろうから、国内よりもヨーロッパで評判悪くなるのことが >痛手じゃないだろうか。 なるほど、そういうルートご存知の方いませんか? 35 名前:音速の名無しさん メェル:sage 投稿日:2007/10/04(木) 00 48 51 ID rvl/g5LS0 27 BMW JAPANカスタマサポート http //www.bmw.co.jp/jp/ja/owners/customer_support/customer_support.html 俺クビサ応援旗持って行ったのに使えなかった。かなりアタマにきてます メーカ経由からの苦情ってのもありと思ってここから抗議のお願い出しておいた。 BMWオーナーならどうぞ 838 名前:音速の名無しさん 投稿日:2007/10/02(火) 12 10 18 ID pstkwui50 776 ちょっと腹がたったので、抗議の手紙を書いてみたが、 どこに送っていいのかわからずw わかった人教えて。 http //www.autosport.com/news/grapevine.php/id/62910 Dear Mr. Jonathan Noble, My name is(略). I have nothing with Formula 1 as my job, but I have been to Suzuka about 10 years ago, and still interested in Grand Prix. Please let me know you what happened to the fans in Fuji (not journalist, guest of team, and so son), because I felt your writing below is not pretty fair. The journey into the track was trouble-free and well organised most of the weekend; Actually I have not been to Fuji this year, but I heard the operation was really bad, over 20 thousand people had to wait for shuttle bus under the cold rain, with no roof, over 3 or 4 hours after the trial on Saturday. (Using their own cars and walking were prohibited, shuttle bus only) It is reported that on the Sunday, 85 people missed the start for the delay of the bus, and Fuji Speedway would repay for that. But I m afraid more people had to suffer same thing. At least, many people had to give up to come on Sunday after they got fever on Saturday night while they were waiting for bus. I hope TOYOTA, the owner of Fuji Speedway, would be more kind to the fans in the next year and hope you to provide precise report. Regards, 839 名前:音速の名無しさん 投稿日:2007/10/02(火) 12 11 03 ID pstkwui50 一応原文。ほんとはなぜバスが来なかったかも書かないと、なんだろうけど、そこまで語学力がない。英文もどこか間違ってる自信はあるw ノーブルさま 私は(名前、職業)と申します。 F1関係の仕事ではありませんが、10年ぐらい前に鈴鹿には行ったことがあり、今も興味を持っています。 あなたの以下の記述は正しくないと思い、実際に富士の観客に起こったことを知ってほしくて、このメールをお送りしています。 >サーキットへの道はトラブルもなく、おおむねとてもよく運営されていた。 私は今年の富士には行っていませんが、運営は最悪だったと聞いています。 土曜日には冷たい雨の中、2万人以上の観客が3、4時間以上、バスを待たなければなりませんでした(屋根はありませんでした)。 (観客自身の車や徒歩は禁じられており、シャトルバスのみ利用可能でした)。 日曜日には85人の観客がスタートに間に合わず、返金されると報道されていますが、私は、同様の人がもっといたのではないかと思っています。 さらには土曜日にバスを待っている間、熱を出してしまい、日曜日に来るのをあきらめた人も相当数いたようです。 来年には富士のオーナーであるトヨタがファンにもっと優しくなるように、またあなたが正確な記事を配信してくださることを期待しています。 840 名前:音速の名無しさん 投稿日:2007/10/02(火) 12 19 44 ID HDDHkcqm0 838 http //www.autosport.com/news/grapevine.php/id/62910 の右上の方にメールフォームがあるんじゃなかろうか 343 名前:音速の名無しさん 投稿日:2007/10/11(木) 19 39 11 ID /DJrBwXT0 http //www.tv-asahi.co.jp/morning/ テレ朝スーパーモーニングの情報提供コーナーにみんなで投稿しよう!! ご自由にコメントどうぞ モータースポーツに携わる一人として あまりの酷さに呆れています。 今回の惨状は なるべくして成った事 外注するだけ 現場を知らない 経験がない 天候は理由にならない 興行第一 お客はPCシミレーションで解決できないのだよ 物じゃないんだ 大切なファン 人間なんですよ まさか身内の物流のプロに運営依頼したのですか? 提案する中間管理職 決定する責任者は常に優先される場所しか考え 通らないんじゃないか? トヨタ内部の為にやってんのか? 反論する資格はないね ようはプロじゃないんだよ 核心が見えない限りね 最近眼に余るよ本体含め 誰かに責任取らせる?意味はないね 核心が見えなきゃ同じ事の繰り返し 表面は取り繕うかも知れませんが -- 名無しさん (2007-10-10 17 11 47) トヨタは、日本GP興行の件では、自分の手は汚していない=丸投げ委託してるから、と言い逃れたいんだろうけど、委託された -- すてーくほるだー (2007-11-04 09 09 41) 側で、不当な下請けイジメしたつけが、観客にまわされた訳だから、公正取引委員会に「優越的地位の濫用」で訴えられたっておかしくない。 -- すてーくほるだー (2007-11-04 09 18 33) These prayers help me to keep God in my life, especially with the many distractions I encounter.u -- Hannes (2008-06-04 11 18 13) This website is very nice and colorful too. Its nice to have something to show others where you attend church and to show all the smiling people filled of the goodness of the Lord. You have a wonderful website here. May God rich bless you always. -- Timmy (2008-06-11 13 17 37) keep up the good work! -- Robert (2008-08-04 18 50 31) I have your site for its useful and funny content and simple design. -- jammarlibre (2008-08-23 18 59 24) Da nu Nahi -- john (2008-08-25 07 22 26) This site is really superb!!! Thank you for you work! Good Luckt -- john (2008-09-20 19 15 26) -1 -- 名無しさん (2010-10-13 06 37 58) 名前 コメント 苦情の送付 苦情に対する返答や反応の公開をお願いします
https://w.atwiki.jp/mikumikuonline/pages/16.html
+ 目次 0.紹介動画 1.入手 2.使い方 3.基本操作操作方法キーボード マウス ゲームパッド F1 F2 コマンド名前の設定・変更 エスケープ リロード サイコロ 4.モデルの追加方法 設定ファイル(info.json)の変更方法 4-2.マップの変更の仕方 5.音楽の流し方 6.鯖の建て方 ■大雑把で一時的な方法 ■本格的かつ常在的な方法1.ルーターの開放 2.IPの固定方法 3.鯖ソフトの起動 (ついでに接続テスト) 4.おまけ? ラズベリーパイで稼働するサーバのビルド、立ち上げ方 0.紹介動画 使い方も含めて動画で紹介されてますので、動画を見ても良いかと(4分くらいです) 1.入手 現在の公式クライアント最新版はmmo-0.4.1_234.zip このWikiのトップページのMikuMikuOnlineの更新情報のリンクよりファイルを適当な場所にDLして解凍してください。 すべてのバージョンやソースファイルはこちらのサイトから入手することができます。 SourceForge.JPのプロジェクトページ 2.使い方 解凍したファイルの『Client.exe』を起動して「ホストアドレス」は空欄のままで接続をクリック。 「ホストアドレス」が空欄だとローカルサーバへ接続(一人でケロリン町を散歩)で初められます。 公開サーバに接続して大勢の人達と話すためには、最初の接続画面で「ホストアドレス」に接続先のホスト名またはIPアドレスを入力しましょう。 『hc1.link』とか『wssnet.dip.jp』とかこんな感じのホスト名がこのWikiのトップページで紹介されてますので、それを入力してください。 または接続画面の左上のほうにサーバ名が表示される場合はそこをクリックすることでもクリックしたサーバへ接続することができます。 3.基本操作 操作方法 キーボード W - 前進 S - 後退 A - 左旋回 D - 右旋回 Shift - 歩く(押しながら上記の移動キーを押す) Space - ジャンプ Enter - チャット入力切り替え Alt + F4 - クライアント終了 P - スクリーンショット M - ワープポイントにいる場合にワープする F1,F2 - 別記 マウス 左ドラッグ - キャラ回転 右ドラッグ - カメラ回転 また下方または上方にドラッグし続けるとカメラが反転します マウスホイール - カメラズーム ゲームパッド 左アナログ - 移動 右アナログ - カメラズーム ボタン1 - ジャンプ POV - カメラ回転 ゲームパッドはクライアント起動前に接続してください ゲームパッドの種類によっては対応していないものもあります。 ※下記F1の入力設定で3タイプより選択できます F1 F2 MMO中にF1、F2で各種設定を変更することができます。 ■F1 ステータスの確認。 表示設定の変更(名前や吹き出しなどの表示) 入力設定の変更(カメラの位置、ゲームパット設定等) ■F2 各種ウインドの表示・非表示 チャットバー チャットログ モデルウインド 音楽ウインド メンバー確認ウインド コマンド チャットウインドにコマンドを入力することで名前の設定、モデルの変更などができます。 名前の設定・変更 /nick [名前] - 名前を設定します (例: /nick 名無し → 自分の名前が名無しになります。 エスケープ /escape - 変な場所に入り込んでしまった時に位置をリセットします。 リロード /reload モデルファイル内のデータを更新します (起動中にモデルデータ等を追加した場合 このコマンドにより反映できます) サイコロ /1d6 6面サイコロを1つ振ります。 /2d6 6面サイコロを2つ振ります。 /4d10 10面サイコロを4つ振ります。 4.モデルの追加方法 モデルの入手 このWikiのモデルのページ等から使いたいモデルを選びダウンロードします。 モデルの追加 モデルにinfo.jsonが付属している場合(または別途専用jsonが配布されている場合) MikuMikuOnlineのmodels配下の任意のフォルダーにモデルデーターの入ったフォルダーをコピーする。 ※models配下のすべてのフォルダーを探しますがモデル格納用に「キャラクター」フォルダが準備されています。 ※モデルによってはinfo.jsonが別フォルダに格納されていたり、専用jsonが別に配布されている場合があります その場合はモデルと同じフォルダに格納してください。 /reloadコマンドかMikuMikuOnlineの再起動でモデル一覧に追加され利用可能になります ※/reloadした後にモデルチェンジしてもアンノウンになる場合は再立ち上げしてみてください。 モデルにinfo.jsonが付属していないPMDモデルの場合 MikuMikuOnlineのmodelsフォルダーの直下にモデルデーターの入ったフォルダーをコピーする。 ※必ずフォルダーごとコピーしてください(modelsフォルダーの直下にモデルファイルがあるとモデルデータが消えてしまいます) /reloadコマンドかMikuMikuOnlineを再起動するとinfo.jsonが自動生成されます。 なお自動生成はmodelsフォルダーの直下のフォルダーにモデルファイルのある場合しか自動生成されません。 自動生成によりフォルダ名が変更されたり複数のモデルがある場合は分割されたりするので必要に応じて変更、移動等を行います。 ・info.jsonの存在するフォルダは再度変更されることは無いです、また基本的に1フォルダ1モデルの構成になります ・モデル名、式名等はPMDファイルより取得されます、一部のモデルでは式名がUnknown式になりますが、これが異なると 他の人とモデル情報のやり取りができないのでキャラ名、式名は変更しないほうがいいです ※自動生成されたjsonでheight値が0になっていることがあり、その場合ジャンプした際に画面が真っ暗になり戻れなく なりますのでその場合は修正してください。(真っ暗になった場合はクライアントを再起しないと戻りません) ※一度に多数のモデルを追加してまとめてjson生成するとテキスチャーが消えたり、障害発生時の切り分けが 難しくなるので少しづつ追加したほうがいいです モデルにinfo.jsonが付属していないPMXモデルの場合(※PMXモデルはモデルによって正常に表示できない場合があります) MikuMikuOnlineのmodels配下の任意のフォルダーにモデルデーターの入ったフォルダーをコピーする。 公式サイトのinfo.jsonの仕様や他のモデルのinfo.jsonを参考に新たにinfo.jsonを自分で作成します。 ※下記変更方法も参照 (概ね他のキャラのjsonをコピーしてキャラ名、式名、height値の変更でOK) なお、info.jsonのモデル名や式名が他のユーザと一致していないと他のユーザはそのモデルを入れていても見ることができませんので 自作モデルの配布の際はinfo.jsonも同梱して配布したほうがいいです。 設定ファイル(info.json)の変更方法 MikuMikuOnlineにモデルを追加した場合、モデルが格納されているそれぞれのフォルダにinfo.jsonという設定ファイルが存在します。 info.jsonはモデルと共に配布、もしくはモデルデータから自動的に生成され、MMO上で表示されるモデル名、モデルの身長やどのモーションを参照するか、などが記述されています。 MMO上での挙動を変更したい場合は、info.json内のパラメーターを変更することで可能になります。 info.jsonは文字コードUTF-8Nで作られており、閲覧だけならメモ帳でも可能ですが、メモ帳で保存すると壊れてしまいMMOが起動時にエラーを起こしますので、必ずサクラエディタなどの文字コードUTF-8Nの扱えるエディタを用いて編集しUTF-8Nで保存してください。 4-2.マップの変更の仕方 ■標準添付(ケロリン町1.07)以外のマップの鯖で遊ぶ方法 1.MMO対応のステージデーターをダウンロードする。 ※利用可能なステージデータの一部は、このWikiのマップのページで紹介してます。 2.ステージのフォルダー(MMOフォルダ配下のmodels\ステージ)にマップデーターの入ったフォルダーを入れる。 3.追加したステージデータのinfo.jsonの確認と必要な場合は修正 (一部の旧バージョン時代のステージデータではinfo.jsonのステージ名が実際と異なり「ケロリン町」になっている場合があります、その場合は実際の名前に修正します) 4.そのステージに対応している鯖に接続する。 (サーバhc1.linkに接続すればマップページで紹介されているほとんどが利用できます) 接続した鯖の最初のマップが導入したステージならそのステージが表示されます 接続した鯖に導入したマップへのワープゾーンがある場合はワープオブジェクトが見えるようになり、そこから移動することができます ちなみに、接続しようとした鯖の最初のマップが持っていないステージの場合は「エラー:必要なステージデータが見つかりません」と表示され弾かれます。 ※鯖でマップのバージョンまで指定されている場合はステージ名とバージョンの両方が一致している必要があります ■ローカル(1人)で遊ぶ、または鯖を立てる際のステージの設定 最新バージョン(クライアント 0.4.x、サーバ 0.3.x)では1つのサーバーで複数のマップ(チャンネル)に対応しております。 チャンネル設定はサーバーフォルダ(MMOインストールフォルダの配下のserverフォルダ)の配下のchannelsの下にチャンネル毎に作成します。 デフォルトではch000としてケロリン町1.07が定義されていますので、 A:ch000フォルダのconfig.jsonを編集してマップ名を使いたいマップに変更する(※ただしこの場合はその1マップのみ利用可能) B:ch000を元に新たなチャンネル(ch001等)を作成してそれぞれのconfig.jsonを編集する。 ※この場合はマップ名の修正の他に移動元チャンネル設定に移動先へのワープポイントを設定する必要がありますが、 標準添付のch000のconfig.jsonでは座標0,0,0にch001へのワープポイントが出るように設定されています。 のどちらかを行えば他のマップが利用可能です またチャンネル設定済みのサーバ設定(SERAN氏作成)が配布されているのでこちらを使うこともできます 自分で設定する場合のワープゾーンの設置補助ツール「POTALエディタ」もあります MMOサーバー管理用アプリ(shizuru氏作成) 5.音楽の流し方 musicフォルダーにmp3、ogg、waveを入れて/reloadコマンドを実行するかMMOを起動すれば、MMOが簡易音楽プレイヤーにもなります。 6.鯖の建て方 ■大雑把で一時的な方法 注意!この方法では常時起動しているサーバーを立てることは困難です 一時的に公式の鯖の避難所程度の役目しか立ちません。 ※ファイヤーウォールや総合アンチウイルスソフト等を利用している場合は使用しているソフトのヘルプ等を参照して「ポート39390(TCP)」番を開放しておいてください 詳細は割愛します。 まずはポート39390番を開放します。 ポート開放には複数のフリーソフトがあります。例:「開放くん」(詳細は各ソフトのヘルプを参照) (※注意 全ポートを開放するようなソフトはセキュリティ的によろしくないので使用を控えてください) 次にあなたのPCのグローバルIP(PCの住所のようなもの)を調べます。→(※IPは環境次第ですがPC再起動で変わってしまいます 下に固定方法がありますが一時的な鯖ではセキュリティ的に非推奨です。) https //www.akakagemaru.info/port/tcpport.php ↑この辺のサイトで調べられます。(「ホスト元IPアドレス」がグローバルIPです) この辺のサイトはポートが開いているかどうかも調べられるので39390番が開いているかも調べておきましょう。 次にMMOを起動しサーバーの入力欄に(127.0.0.1)と入力してください。これで準備完了です。 最後に、調べたグローバルIPをwikiや掲示板などに貼り付け皆に接続してもらいましょう。 このwikiで紹介したい場合は、トップページのコメントで自鯖のIPを紹介してください。 ■本格的かつ常在的な方法 MMOサーバが有るLANの構成例(概念図) 1.ルーターの開放 MMO鯖をただ起動するだけでは外部からアクセスできません、外部からのアクセスに対し守衛の仕事をしてるルータさんに「MMO通信が来たらウチに通してね」と話をつけとかないと門前払いです ここではルータさんに話をつける方法(設定方法)を書いときます。 ルータの機種で多少違うけど、大体一緒なので、適当に 赤四角をクリックして行けばOK まず、ルータのIPアドレスを見に行きます 以下手順 + 少々長いのでたたみます。 1. ↓ 2. ↓ 3. ↓ 4. ここではルータはPR-400MIという名前ですが、各自読み替えてください ↓ 5. ここではルータのIPは192.168.1.1でした、これも各自読み替えてください ↓ 6. 各自のルータのIPアドレスをウェブブラウザのアドレス欄に入れてください ↓ 7. パスワード入れろ的な物が普通出るので、入力します ルータの説明書か、ルータ本体に書いてあるのが普通です。 稀にとんでもないパスワードが初期設定になってるメーカーが有るのでその場合はすぐ変更してください、ユーザ:root、パス:passwordとか ↓ 8. するとこんな感じ ↓ 9. 詳細設定に入って、静的IPマスカード設定 項目の名称はルータごとに違いますが、この設定は必ず有るので探してください ↓ 10. プロトコルはTCPプロトコルはTCP/UDP(仕様変更によりTCPだけでなくUDPも使用するようになったため) 受けポート、宛先ポートは両方とも39390です 宛先アドレスは何でも大丈夫と思われますが、ルータのIPの最後の数字を255以下でルータとかぶらない数字にするのが安心 ここでは192.168.1.30にしました 設定を押して戻る ↓ 11. 設定が保存されたのを確認 また設定ボタンが有るので一応押しとく(要らない気がする ここまでで半分 ここまでの設定で外部からMMOの通信を内部IP192.168.1.30に中継する準備が出来ました。 ビルで言うと受付にMMOの電話が来たら内線192.168.1.30に繋ぐようにお願いした状態です。 しかし、これだけでは192.168.1.30に繋いでもそれがMMOサーバとは限らない為、外部からアクセスできません。 これからサーバのIPアドレスを192.168.1.30を紹介します、ここではルータで設定を行いますが、サーバ用のPCで設定する場合もあります。 また、この設定項目は無いルータも有るので、その場合はPCの側で行います。 2.IPの固定方法 一般家庭でのLAN内のIPアドレスは普通ルータによって適当に割り振られ、これはPCを起動する度に変わってしまいます。これをDHCPといいます しかし、PCにはIPアドレスとは別にそれぞれ不変のMACアドレスというものが有ります。 このMACアドレスを利用してあらかじめルータにIPアドレスを予約することができます。 以下手順 + こちらも長いのでたたみます。 1. ルータのDHCP設定を開きます。 ↓ 2. こんな感じです。適当な空いてるエントリ(ここでは1)を編集します。 ↓ 3. 編集を押すとこんなのが出ます。 IPはさっき決めた宛先アドレス ここでは192.168.1.30を入力します。 ここでMACアドレスって何?ということですが・・・ ↓ 4. 最初と同じ手順コントロールパネルからネットワークとインターネットに入って・・・ ↓ 5. ↓ 6. 右クリックして、状態を開く 3.鯖ソフトの起動 (ついでに接続テスト) 鯖ソフトはぶっちゃけただ起動するだけです。 + それでも気になる人はどぞ 1. mmo-0.3.3_67\serverのServer.exeを任意の場所に移します。うちではW\MMO\server\Server.exeにしました。 そうしたら、それを起動します。すると以下のようなウインドウが出るので[ブロックを解除する]をクリックしてください。 そうすると、Windows ファイアウォールのポートが解放されます。 ↓ 2・ こんな画面です ↓ 3. 接続テストしてみましょう 外部からアクセスする場合はグローバルIP、内部からアクセスする場合はローカルIPです (ここではLAN内部の別PCからアクセスしていますが、本当は外部の人にアクセスしてもらわないとテストにならないです。) 接続テスト:失敗例 一見、成功ですがこれは失敗です。 接続テスト:成功例 接続に成功すると「○○さんがログインしました」と表示され、頭上にプレーヤーネームが表示されます。 また、アクセスに成功するとサーバの画面にアクセス元のIPや通信情報が出ます あとは自分の鯖のIPを掲示板やwikiなどで紹介して皆を招待しましょう。 このwikiで紹介したい場合は、トップページのコメントで自鯖のIPを紹介してください。 4.おまけ? ラズベリーパイで稼働するサーバのビルド、立ち上げ方 ラズベリーパイでサーバをソースからビルドし立ち上げることができたので記載しておきます (いまさら需要あるんかな?w) ラズベリーパイ4 ModelBで確認 (Pi4以外でも動くとは思うけどパフォーマンス的に辛いかも) 以下手順 + 長いのでたたみます。 以下作業をrootで実施して下さい ( sudo -s してから実施) ■必要となるパッケージのインストール # apt install libcrypto++-dev gcc g++ make git libicu-dev wget libbz2-dev libssl-dev ■ソースフィルの取得 ・boost-1.5.1.0 注:このバージョンでないと古いクライアントとの互換性が無くなります # cd /usr/local/src # wget http //sourceforge.net/projects/boost/files/boost/1.51.0/boost_1_51_0.tar.gz # tar -xzvf boost_1_51_0.tar.gz ・MikuMikuOnline # cd /usr/local/src # git clone git //git.sourceforge.jp/gitroot/mmo/main.git mmo ■ビルド ・boost-1.5.1.0 # cd /usr/local/src/boost_1_51_0 # ./bootstrap.sh # ./b2 install ※いくつかビルド失敗になるが取り合えすサーバを作るのに必要なものではないので無視w # ldconfig -v ※インストールされた共有ライブラリが参照できない場合があるため実施 ・MikuMikuOnline Server # cd /usr/local/src/mmo/server # vi Makefile 5行目を修正 ----- 修正前 ----- CXXFLAGS = -g -ggdb -Wall -std=gnu++0x -I/usr/include/cryptopp ----- 修正後 ----- CXXFLAGS = -O2 -Wall -std=gnu++2a -I/usr/include/cryptopp -I/usr/local/include ------------------ # make ※server ができる # mkdir /usr/local/bin/mmo_server ※ここではこのディレクトリに配置することとする # cp -p server /usr/local/bin/mmo_server # cp -p server.sh /usr/local/bin/mmo_server # cp -p config.json /usr/local/bin/mmo_server ■設定等 ・チャンネル設定ファイルの作成(ここでは下記の物をダウンロードして利用します) デスクトップよりWebブラウザーを立ち上げ下記のファイルをダウンロードする https //bowlroll.net/file/10657 [MMO]MikuMikuOnline用チャンネル設定 (SERANさん提供) # ls -la /home/*/*/MMO*.zip ※ダウンロードしたファイルの参照確認 # cd /usr/local/bin/mmo_server # unzip /home/*/*/MMO*.zip # vi config.json 10行目を修正 (現在 m2op.net は存在しないため) ----- 修正前 ----- "m2op.net" ----- 修正後 ----- "wssnet.ddo.jp" ------------------ # vi server.sh 1行目を修正 (このままだと動かないです・・・) ----- 修正前 ----- ! /bin/bash ----- 修正後 ----- #! /bin/bash ------------------ # chmod 755 server.sh # ./server.sh start ※起動 とりあえずこれで起動するはずなのでクライアントから接続テストしてみる # ./server.sh restart ※再起動 # ./server.sh stop ※停止 ■自動起動設定 ・自動起動については server.sh を動かすようにsystemdにサービス登録してください # cd /usr/local/bin/mmo_server # vi mmo_server.service ※サービス定義ファイル作成 ----- mmo_server.service ----- [Unit] Description = MikuMikuOnline Server [Service] ExecStart = /usr/local/bin/mmo_server/server.sh start ExecStop = /usr/local/bin/mmo_server/server.sh stop Type = forking [Install] WantedBy = multi-user.target ------------------------------ # ln -s /usr/local/bin/mmo_server/mmo_server.service /etc/systemd/system/ # systemctl daemon-reload ※定義ファイルの再読み込み # systemctl enable mmo_server ※自動起動設定 # systemctl start mmo_server ※起動 # systemctl status mmo_server ※状態確認 # systemctl stop mmo_server ※停止 # systemctl status mmo_server ※状態確認 ※リブート可能なら一度リブートして自動起動しているかを確認する ※一般公開する場合はWindows版サーバと同様にルータでポート開放を行う必要があります
https://w.atwiki.jp/satoschi/pages/6091.html
マンガ・ブアン語 |Austronesian languages|Malayo-Polynesian languages|Central-Eastern Malayo-Polynesian languages|Eastern Malayo-Polynesian languages|Oceanic languages|Western Oceanic languages|North New Guinea languages| 言語類型 現用言語 使用文字 ラテン文字【Latn?】 type living language writing system Latin alphabet ISO 639-3 【mmo】 言語名別称 alternate names Kaidemui Manga Buang 方言名 dialect names Kwasang Lagis 参考文献 references WEB ISO 639-3 Registration Authority - SIL International the LINGUIST List Ethnologue
https://w.atwiki.jp/warhammer/pages/25.html
Ingame chat で飛び交うかもしれない MMO 用語 MMO というより DAoC など Mythic ゲー専用かもしれない簡易な用語/略語集 このページの目次 戦闘に関わる言葉 会話に関わる言葉 戦闘に関わる言葉 語句 意味 AE [Area Effect] 範囲に効果があること。=AoE agg [aggressive] 攻撃的なこと。mobが反応して襲ってきた時などに使う。=aggro bleed 出血。melee系スキルの効果によく付いている。一定時間dmg。 bolt 実際に飛んでいく威力の高いダメージスペル。大抵DDより射程距離が長いが再詠唱タイマーが付き連射不可。 buff 味方の能力を上昇させる魔法全般のこと。 CC [Crowd Control] 敵の動きを止める効果のある、魔法やスキル全般。 CE [Cone Effect] 円錐型の範囲に効果があること。=CoE =CAoE DD [Direct Damage] 直接ダメージを与える魔法全般。連射可。 debuff 敵の能力を下降させる魔法全般のこと。 diz [disease] 病気。またはその状態。HP回復魔法の効果が減衰されたり、移動速度が低下する。 DoT [Damage Over Time] 一定時間ダメージを与え続ける魔法全般。毒とか出血とか。 dmg [damage] ダメージ。 DPS [Damage Per Second] ダメージ/秒。平均(総)攻撃力のような意味で使われるので高いほど優秀の意。または高ダメージを出せるキャラクタを指す。 hate mobが攻撃対象PCを決定する際の内部判定用変数総称。ダメージを与えたり、味方を回復すると高まる。 HoT [Heal Over Time] 一定時間HPを回復する魔法全般。 inst [instant] 予備動作なしに発動すること。inst DD、inst healで詠唱なしに発動する攻撃魔法や回復魔法。 LT [Life Tap] ダメージを与え自分のHPに還元する魔法や特技。 melee 殴り、近接戦闘のこと。または転じて前衛職。 mez [mezmerize] 敵を眠らせる魔法。=mezz mob [moving objects] PvEなどでの敵対モンスターのこと。 MT [main targeter][main tank] 攻撃対象を決定する人を指す。MTの現ターゲットをアシストして攻撃したりする。 nuke 倒す気満々で(一番威力の高い)攻撃魔法を撃つこと。 PB [Point Break] ある地点に効果があること。 PBAoE [Point Break Area of Effect] ある地点を中心にして範囲に効果があること。 pull 敵を釣ること。pull fightで逃げながら戦うこと。 rez [resurrection] 死亡したキャラクタを蘇生させる魔法。rez plz! で蘇生お願い!の意。 root 移動速度を99%低下させる魔法。効果時間内でも攻撃を受けると解除される。 rupt [interrupt] 行動を中断させること。主に魔法詠唱を妨害すること、されること。 snare 移動速度低下。またはその効果を持つスキル。攻撃を受けると解除されるものと、規定時間までされないものがある。 stun 麻痺(一定時間行動不能)のこと。またはその効果を持つスキル。攻撃を受けても時間まで解除されない。9s stunで9秒麻痺。 会話に関わる言葉 語句 意味 acc [account] アカウント。2accで2垢、acc closeで休止の意。 AFK [away from keyboard] 離席中。 ALT [alternate] 別キャラを指す。 ASAP [As Soon As Possible] 出来るだけ早く。 CC [Character Change] altなどに替わること。 dm [death message] 敵にやられたときサーバーに流れる情報。誰が誰にどこで倒されたかなど。 FG [Full Group] 満員の1グループ。だいたい3FGくらい居たと思う、などと数を表すこともある。 FYI [For Your Information] ご参考までに。 GJ [Good Job] よくやった、など健闘を賞賛する言葉。直訳で、いい仕事したな! gratz [congratulations] おめでとう。=grats grp [Group] グループ。 INC [In Coming] 来た。敵との遭遇時などに使う。 info [information] 情報。お知らせ。thx info!で情報ありがとう。主に、RvRなら敵の位置や数や行動について、PvEでなら攻略関連がチャットでやり取りされたりする。 IMHO [In My Humble Opinion] 私のつたない意見では。間違ってるかもしれないけど~くらいの意。 IMO [In My Opinion] 個人的意見だけど。 IC [I See] 了解した。=C K [OK] オッケー。=kk =rgr LD [Link Dead] 回線不良などでゲームから強制的に切断されること。 LFG [Looking For Group] (混ぜてくれる)グループを探していますの意。 LoL [laugh out loud] 爆笑。=(笑)、=(w loop 完全に遅れたの意。Uターンして戻って来て欲しいときに言う。 LoS [Line of Sight] 視線/距離チェック。遠距離からのアクションは開始時と発動時に対象間でチェックされ、遮られていたり射程外だと効果を発揮しない。 m [minute] 分。AFK 2mで2分くらい離席。 MT [miss tell] 誤爆のこと。個人宛なのにオープンチャンネルで発言(またはその逆)したときなどに使う。 named 固有の名前を持った特別なmob。大抵レアなアイテムを落とす。 NDA [non disclosure agreement] 秘密保持契約。知り得た内容を一切漏らしませんという契約。 nerf 下方修正。弱体化。 noob 初心者。新兵。=newbie omg [Oh My God] なんてこったい! PL [Power Leveling] 高レベルキャラのサポートで低レベルキャラを高速にレベリングすること。 plz [please] お願いします。 ppl [people] にん。3pplで3人。 PuG [Public Group] そのほとんどが、バラバラのギルドもしくはギルド未所属なメンバーで構成されたグループ。=野良グループ PvE [Player Versus Environment] 対環境(モンスターなどのNPC)戦 PvP [Player Versus Player] 対人(他人が操るPC)戦 raid 多数のgrpが集まって達成出来る目標、大規模なクエストやboss討伐にみんなで挑むこと。 rdy [ready] 準備できた。 roam [roaming] 敵を求めて走り回ること。 rofl [Rolling On the Floor Laughing] 床を転げ回って笑うこと。大爆笑の意。 RvR [Realm Versus Realm] 対国家(国土や領域)戦 s [second] 秒。wait 30sで30秒待って。 sec [wait a second] 少し遅れたの意。進行スピードを緩めて欲しいときに言う。直訳なら、ちょっと待ってね。 seer 回復役の出来る職全般のこと。 sry [sorry] ごめんね。 tankish 攻撃要員がtank(melee)ばかりなこと。 thx [thanks] ありがとう。=ty uber 超すごいこと、超強いこと。uber skill、uber player、uber guild...etc VC [Voice Chat] 音声チャットソフトの総称。vent [Ventrilo]、TS2 [Team Speak2]。 zerg 大群を指す。いっぱい、たくさんの意。 ページトップへ戻る
https://w.atwiki.jp/smaphommo/pages/22.html
スピリットウィッシュ steamでオフゲー版として復活してる トラハ スマホmmo史上最高レベルで面白いらしいがサ終した テイルズウィーバー nexonはサ終が早い
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/26286.html
【登録タグ F kors k rest or stay? 初音ミク 曲 殿堂入り】 作詞:BANQO.(rest or stay?) 作曲:BANQO.(rest or stay?) 編曲:kors k 唄:初音ミク 曲紹介 謎の多いアーティスト集団・rest or stay?とkors k氏のコラボ楽曲。 PVはAono.Y氏が担当。 歌詞 Final dance This is the last time I look forward to seeing you guys What makes you being so scared? It's about time I showed my real face Are you ready to start? コメント 名前 コメント